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https://w.atwiki.jp/atachi/pages/67.html
CodeProjectで公開されている有名なCSVパーサライブラリ「A Fast CSV Reader」です。 このライブラリはCSV形式の文字列をパースしながらstring型として読み込み専用のライブラリです。 使用方法 CSVファイルからはStreamを使用します。 IDisposableを実装しているのでusing構文を使用します。 const string file = @"c \data.csv"; using(CsvReader csvr = new CsvReader(new StreamReader(file),true) ) { int fieldNum = csvr.FieldCount; string[] headers = csvr.GetFieldHeaders(); while(csvr.ReadNextRecord()) { for(int i=0;i fieldNum;i++) { Console.WriteLine(csvr[i]); } } }
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titles.csv は、シリーズ集計の要である「シリーズ判別キーワード」やシリーズの名称などの情報が記載されています。 これらの項目を書き換えることで、ニコニコ歴史戦略ゲーのみならず、あらゆるジャンルのシリーズ物動画集計が可能…… になればいいなと思っています。 配置場所 データフォルダに置いてください。 書式 先頭が「 」で始まっている行はコメントとして扱われます。 各行は、TABで区切った10列で構成されています。一般的にCSVファイルはカンマ区切り(Comma Separated Valuesだし)なので、それにも対応しています。 ちなみに実行犯は、Cassava Editorというフリーソフトを「標準区切り文字:\t」「全てのセルを で囲まない」という設定で使っています。 ・各列説明 1列目:ナンバー シリーズに通し番号をつけます。同じ番号が重複すると、複数のキーワードでヒットした物がすべてそのナンバーの付けられたシリーズに含まれると判断されます。 また、同じナンバーの複数の行があった場合、より後ろに記載された情報(ゲーム名など)が利用されます。 なお、このナンバーが行の順に並ぶ必要はありません。 2列目:ゲーム名 「信長の野望・革新」など、ゲーム名を記載します。PUKは略しています。 言い訳…「信長の野望・革新PUK」という項目を作っていないのは、チラ見でゲームを判断している場合に判断が難しかったからです。 3列目:登録キャラ どんなキャラクタを登録したかを記載しています。チェックをしていないor分からなかったものは、「?」と記載、登録キャラが居ない動画は「登録なし」と記載しています。 この列は作品タイトルを適度に略して、30文字程度までに収めないと、ランキング動画内でレイアウトが崩れたりしてしまいます。 この部分関しては、まとめWikiに記載があるかどうかで必要労力が100倍は違います(笑) 4列目:シリーズタイトル そのシリーズの呼び名です。正式なシリーズ名があるものはそれを記載しますが、シリーズ名が分からないものはまとめWikiの記載などを参考にしています。 5列目:シリーズ判別ワード 各動画のタイトルを取得した際、その動画がどのシリーズに属するのかをこのキーワードで判別します。 全角と半角、大文字と小文字など、文字コードが異なる物は全て別の文字として扱われます。 よくある漏れパターン:「関 羽」というキーワードで「関 羽」が漏れる、「AAR」というキーワードで「AAR」が漏れる、「~ 顔 ~」と「~顔~」のような空白の有り無し、外伝で少しタイトルが違う、など。 また、上の行にあるシリーズ判別ワードから順に当てはめて検索しますので、広く当てはまってしまうキーワードの指定は出来るだけ後ろの行に置く必要があります。 例:「~東方の章~を新武将で」より上の行に「~東方の章~」があると、全て上の条件で拾われて、「~東方の章~を新武将で」の動画も「~東方の章~」に含まれます。 6列目:シリーズロックタグ シリーズであるタグが決まってロックされる(シリーズ名など)がある場合、それをここに記載すると、シリーズ判別ワード以外にタグも利用してシリーズ判別を行います。 7列目:mylist ランキング動画内で表示しようかと思い記載してありますが、今のところ集計には使用していません。 シリーズ判別の正誤確認をする際にマイリストと照らし合わせながらチェックをするなどで使用しています。 8列目:備考 ここに「除外」という単語が入ると、ランキング作成時にそのシリーズは含めません。 現時点( 09/3/15)では、「ニコニコ歴史戦略ゲー シリーズランキング」が除外されています。 また、ごったニ!の際にニコニコ歴史戦略ゲーとアイマス架空戦記を別々に集計するという案もあったために、この欄に架空戦記と記載してあるものも多数あります。 9列目:開始期 どの時期に開始したシリーズかを記載します。つい最近拡張された項目なため、まだほとんど記載されていません。 この欄には2通りの記載方法があり、一つは「2009年02月」というような半角数字で年・月を記載するテキスト方式、もう一つは 09/2なら21(年間ランキングの分類で 07/3-6を1、それ以降を数字を増やして 09/2では21)と記載する方式ですが、分かりにくいので順次置き換え予定です。 10列目:閉じ xでも顔でも何でも良いのですが、この列がないとcsv編集ソフトによっては行によって列数がまちまちになって処理に支障をきたしたりというケースがあるもので。 内容を処理に使っていませんので、メモにも使えます。 ダウンロード titles.zip( 09/2 集計時点)
https://w.atwiki.jp/iwankov4649/pages/34.html
関東学連 試合 男子1部 男子2部 女子1部 女子2部 第1日 CSV CSV 第2日 CSV CSV 第3日 CSV CSV 第4日 CSV CSV 第5日 CSV CSV 第6日 CSV CSV 第7日 CSV CSV 第8日 CSV 第9日 CSV 第10日 CSV 第11日 CSV
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ASP.NETで、CSVファイルを直接出力し表示させるとUTF-8でエンコードされ文字化けしてしまうのでいったんファイルにShift_JISでエンコードして保存し、ダウンロードすることによって文字化けせずにエクセルで表示することができる。 DataSet ds = new DataSet(); //ds = [データを代入]; // CSV文字列代入用変数 StringBuilder sb = new StringBuilder(); // datasetからカンマ区切りの文字列に変換 foreach (DataRow row in ds.Tables[0].Rows) { for (int i = 0; i ds.Tables[0].Columns.Count; i++) { if (i = 1) { sb.Append(","); } sb.Append(row[i].ToString()); } // 改行 sb.Append("\r\n"); } // ファイル名指定 string strFile = [ファイル名]; // CSVファイルに書き込むときに使うEncoding System.Text.Encoding enc = System.Text.Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); // CSVファイルを保存するために書き込みモードでファイルを開く System.IO.StreamWriter sr = new System.IO.StreamWriter(strFile, false, enc); // フィールドを書き込む sr.Write(sb.ToString()); // 閉じる sr.Close(); // ダウンロードする Response.AppendHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + strFile); // ダウンロードデータとして設定 Response.ContentType = "application/octet-stream"; byte[] data = File.ReadAllBytes(strFile); Response.BinaryWrite(data); Response.End();
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CSVだけあるキャラについて 使い方デバッグモードを使う CSVだけあるキャラについて 製作者がルート作成していて仲間になるキャラのCSVを先行して置いたなどの場合、実際にはまだ仲間に出来ないキャラのCSVが存在することがあります。デビサバ2ルートの迫真琴(未作成)、まとめには収録されていないが、ラビリス(未作成)など。 使い方 デバッグモードを使う デバッグモードでゲームをスタートし、「仲間の追加」でCSV番号を入力すればパーティに入ります。デバッグモードはあくまで調整・製作のためにあるモードです。その点については、お忘れのないように…。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは… PC本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 PCではPS3用変換器やXBox360用変換器を利用できるようです。 詳しくはPC関連FAQを参照してください。 略語 AS アナログスティック SS-USB May Flash-SS Controller Adapter for PC Windows XinputとDirectinputの切り替えスイッチあり。 FC/SFC-USB May Flash-SNES/SFC/NES/FC Controller for PC SFC-USB May Flash-SNES controller adapter for PC WiiU-USB May Flash-WIRELESS WII U PRO CONTROLLER TO USB ADAPTER for PC PS3-USB May Flash-WIRELESS PS3 CONTROLLER TO USB ADAPTER for PC PS/N64-USB Boom-PSX+N64 USB CONVERTER 2004年〜2012年頃まで、 Trio Linker Plus や Magic Joy Box と共に、 アキバ系のショップやネット通販で、 当時は1000〜2000円前後で販売されていました。 型番 XK-PC2004 ICチップ CYPRESS社 CY7C63001 本体左側の切り替えスイッチを 手前にするとLEDが赤で点灯しPSXとして 奥にするとLEDが緑で点灯しN64として動作します。 (2009年度版は逆です) Boom社が発売したものは 紙箱のパッケージに入っており、 フロッピーディスクが付属。 紫色のボディ表面に黒いシールが貼ってあります。 主に日本国内で発売された、 OEMのバルク品モデルには、 黄色いシールが貼ってあります。 クリアブルーのボディに紫のUSBケーブル、 クリアグリーンのボディに緑のUSBケーブル は基板の日付が 2003.3.21 クリアブルーのボディに透明のUSBケーブル は基板の日付が 2009.10.28 を確認しました。 2003年製造版はコントローラの差し込み口がグレーで、 2009年製造版はコントローラの差し込み口がブラックです。 Windows10 Proの64bitにて 「4軸 16ボタン ジョイスティック」 として認識し動作しました。 ニンテンドー64のコントローラは 発売時期によって認識しないものがあります。 デュアルショックの振動非対応です。 不具合 PS1のデジタルコントローラ (振動なしのアナログスティックなし)をつなぐと、 十時キーを触っていなくても、 カーソルの真ん中と右下を素早く行ったり来たりする。 例)十字の上キーを押すと13の番号が 連射のようになる。(四方向全て同じ現象が起こります) デジタルコントローラを接続した場合のキーアサイン 十字がX・Y軸と↑13→14↓15←16 △が1 ◯が2 ×が3 □が4 L2が5 R2が6 L1が7 R1が8 セレクトが9 スタートが12 として動作しました。 ネジコンを接続した場合のキーアサイン LボタンがX軸 Rボタンが8 十字が↑13→14↓15←16、 スタートボタンが12 ねじりがZ軸 Aボタンが2 Bボタンが1 I ボタンがZ回転 IIボタンがY軸 として動作しました。 ブラックのネジコンでは、 ねじりを最大まで曲げると Ⅰボタンの入力が10〜30%程入る不具合があり、 割り当てていたボタンが暴発する事があります。 (ホワイトのネジコンではありませんでした) sknet-Smart Joy Pad Exceed ゲームポート版とUSB版があります。 ボディの下側にPS、 右側に64のコントローラがつなげるコネクタがあります。 元々の仕様でネジコンの十字キーの左右入力に未対応です。 USB版はヤフオク説明分によるとWindows10で認識するようです。 PS-Xbox/GC/USB MAYFLASH-Universal PS2 Controller Adapter 定価 不明 PlayStationゲームコントローラをXbox、GameCube、PC(USB)で使えるようにする変換器。 PS/GC/Xbox-USB ELECOM-JC-PS303UBK 定価 3,570円(税込) 各1ポートずつ・アナログ・振動・連射対応。 MAYFLASH-3 in 1 Magic Joy Box 定価 不明 各1ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS303UBKのOEM元か? PS/DC/SS-USB CYBER Gadget-CYBER 3in1コントローラアダプタ(PC用) ●使い慣れたゲームコントローラがPCで使える! PS1/PS2用コントローラ、 DC用コントローラ、 SS用コントローラがパソコン上で使用できるアダプタです。 Windows標準ドライバを使用するため、 パソコンのUSBポートに接続するだけで、簡単にご使用できます。 使わなくなったコントローラやジョイスティックの再利用に最適! ※本製品はコントローラの振動機能には対応しておりません。 ※3種類のコントローラを同時接続することはできません。 ※一部のコントローラではご使用できない場合があります。 【PS2用コントローラ】 製品名対応 純正アナログコントローラ○ タタコン ※1○ デュアルフォース2○ ロックン専用フットコントローラ○ CYBERアナログ連射パッド○ ドラムマニア専用コントローラ× CYBER振動ジョイスティック○ マルチタップ× ※1 強めに面、フチを叩いてください。 【PS1/PS2用コントローラ】 製品名対応 純正アナログコントローラ○ コンパクトスティック○ 純正デジタルコントローラ○ ファイティングスティック○ デュアルフォース2○ バイオハザード専用コントローラ○ ネジコン ※2△ Program Pad○ ジョグコン ※3△ ホリアナログ振動パッド○ ビートマニア専用コントローラ○ ゼロテック△ DDR専用コントローラ ※4△ デュアルフォース1○ アスキーパッドFT2○ マエストロムジーク専用指揮棒コントローラ× アスキースティックFT2○ アスキータンパリンコントローラ× HYPER STEERING V○ ガンコン× バーチャファイター4スティック○ マルチタップ× ※2 ねじり部分はx、y軸に対応します。 ※3 ジョグダイヤルは未対応です。 ※4 十字キーの上・下と左・右の同時入力はできません。 【DC用コントローラ】 製品名対応製品名対応 純正コントローラ○ アスキーミッションスティック○ アーケードスティック○ DC用キーボード× レーシングコントローラ ※2△ ※1 純正コントローラのL、Rは、ボタン入力として認識されます。 ●DC用コントローラは、アナログモードと、デジタルモードの切り替えが可能です。コントローラのスタートボタンを3秒間押し続けると、アナログモードとデジタルモードが切り替わります。 なお、起動時のデフォルト設定は、アナログモードとなります。(デジタルモードでは、アナログスティックはご使用できません。) 【SS用コントローラ】 製品名対応製品名対応 純正コントローラ○ HORIPAD SS○ ツインスティック○ 型番:CY-3INA-BK JAN:4544859002137 希望小売価格:オープンプライス ゲームテック-PCツナイデントUSB 1・2・3 定価 オープンプライス 各1ポートずつ・振動・アナログ対応。 PS/GC/DC-USB EMS-Trio Linker Plus 定価 US$14.99 日本2500円前後 各1ポートずつ・振動・アナログ対応。 DCツインスティック DCレーシングコントローラ DCアーケードスティック GCタルコンガ PSダンスマット PSネジコン(ゼロテックやコックピットなどの互換機を含む) などに対応。 バーチャロンオラトリオタングラムのツインスティックDCが 無改造でPCに接続できる数少ないコンバータです。 表面のVの形の部分に PLUS PLUS と書かれているものと、 何も書かれていないものがある。 ヤフオク説明文ではWindows10で動作報告ありました。 EMS-Trio Linker PlusⅡ 後期発売の改良版です。 国内での通販ではこちらの方が多く見かけた。 発売時期によって裏のパッケージの接続図に SSからDCへの変換器の絵が追加されているバージョンがあります。 PS-PS/USB Wireless MAYFLASH-2.4GHz Wireless PS2/PC 2 in 1 Converter 定価 不明 ゲームコントローラ接続側と本体側の2個で構成されており、その間は2.4GHz帯の無線化できる。 また、PlayStationゲームコントローラをPC(USB)で使えるようにする変換器も持つ。 PlayStation端子はゲームコントローラ側、本体側で2ポートずつ。 PS-USB ELECOM-JC-PS101UBK/JC-PS101USV/JC-PS101UWH 定価 1,575円(税込) 1ポート・振動・アナログ対応。 反応速度は良。 出来の良いコンバータです。 公式ドライバはWindows10でも使用できます。 ネジコンはLボタン以外は認識します。 PS1のデュアルショックは問題なく認識されるが、 PS2のデュアルショック2だとボタンを強く押し込まないと認識されない事がある (ボタンが感圧アナログのためと思われる) ブラックを分解した中の 2005-10-25の基板には HOLTEK社の HT82M99E のチップが載っておりました。 ロングセラー商品でした。 最後はブラックのカラーのみが製造・発売されていました。 当時は定価で販売しているお店は一部の家電量販店くらいで、 通販では700円〜1000円で有名通販サイトからマイナー通販サイトまで 幅広く取り扱いがされておりました。 ハードオフでは315円で青箱にたくさん入っていた頃もありました。 公式ドライバをインストール後の振動は強めです。 体感PS2実機の8割くらいです。 現在の中古相場は2000〜3000円 シルバーはケーブルが黄ばむ劣化が多く、 ブラックは加水分解でベタベタします。 入力はDirectinputですので、 x360ecを使用すればSteamのゲームでも使える可能性があります。 ELECOM-JC-PS102UBK/JC-PS102USV/JC-PS102UWH 定価 2,100円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS201UBK/JC-PS201USV 定価 1890円(税込) 1ポート 振動・アナログ・連射・ボタンリアサイン・マクロ・キーボードエミュレーション対応。 ブラックネジコンはLボタン以外は認識する。 反応速度は悪いという情報と問題ないという情報がある。 ELECOM-JC-PS202UBK/JC-PS202USV 1ポート・振動・アナログ・連射・ボタンリアサイン・マクロ・キーボードエミュレーション対応。 反応速度は悪いという情報と問題ないという情報がある。 ゲームテック-PCツナイデントUSB 1Pリアルショック 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ対応。 ゲームテック-PCツナイデントUSB 2Pリアルショック 定価 オープンプライス 2ポート・振動・アナログ対応。 ゲームテック-PCツナイデントUSB メモリとる 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ PSメモリーカードの吸い出しには要D-SUB25ピンパラレルポート。 ゲームテック-連射まんまミーヤ!PC 定価 5,040円(税込) 1ポート・振動・アナログ・連射・マクロ対応。 CYBER Gadget-CYBER 振動コントローラアダプタ(PC用) Windows10 で動作しました。 PS1/PS2用各種コントローラをPC上でご使用できます。 振動機能付コントローラをご使用の場合は、 ゲームに合わせて振動します。 また、デジタル・アナログ・アナログ振動の3つのモードをボタンで切り替えることが可能です。 型番:CY-CARU-BL JAN:4544859000676 希望小売価格:オープンプライス カラー:ブラック 対応OS:Windows98/SE/Me/2000/XP ※一部のコントローラではご使用できない場合があります。 CYBER Gadget-CYBER 4Pコントローラアダプタ(PC用) PS1/PS2用各種コントローラをPC上でご使用できます。 コントローラを4つまで接続できるので、 最大4人同時にゲームを 楽しむことができます。 なお、PCへの接続にはUSB端子を使用します。 型番:CY-CA4P-BL JAN:4544859000669 希望小売価格:オープンプライス カラー:クリアグリーン ケーブル長:約45cm 対応OS:Windows98/98SE/Me/2000/XP ※本製品はコントローラの振動機能には対応しておりません。 ※一部のコントローラではご使用できない場合があります。 サンワサプライ-JY-PSUAD11 定価 2,079円(税込) 1ポート・振動・アナログ対応。 初代REAL ARCADE PRO.で誤作動の可能性あり。 初代PlayStation用アナログパッド(SCPH-1150)は振動せず。 初期不良?だったモデルを分解しました。 基板の日付 09-02-28 基板のチップ HOLTEK社のHT82K95E win10の64bitのPCに接続すると 「4Axes 12Key GamePad」として認識されましたが、 操作を一切受け付けませんでした。 コードを全て外し、 半田付けをし直しましたが改善しませんでした。 公式のドライバはwin10の64bitでもインストールが出来ました。 Windows11で差し込むだけで使用出来ました。 相性問題がシビアなブラックネジコンでも安定して動作しました。 たくさんの変換器を触ってきましたが、 安定感とレスポンスの良さはやはり上位です。 プレミア価格になっているだけあると思います。 本体裏のシールのシリアル番号で製造年がわかります。 例 S/N 8XXXXXXは2008年 S/N 13XXXXXXは2013年です。 下6桁は出荷順かと思われます。 2007年〜2014年の存在を確認しました。 内部基板に変更があるかのかどうかは不明です。 サンワサプライ-JY-PSUAD21 定価 2,604円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 初代REAL ARCADE PRO.で誤作動の可能性あり。 初代PlayStation用アナログパッド(SCPH-1150)は振動せず。 サンワサプライ-JY-PSUAD1 定価 2,919円(税込) 1ポート・振動・アナログ対応。 初代REAL ARCADE PRO.で誤作動の可能性あり。 初代PlayStation用アナログパッド(SCPH-1150)は振動せず。 反応速度は良。 サンワサプライ-JY-PSUAD2 定価 3,444円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 初代REAL ARCADE PRO.で誤作動の可能性あり。 初代PlayStation用アナログパッド(SCPH-1150)は振動せず。 サンワサプライ-JY-PSUAD1N 定価 オープン 1ポート・振動・アナログ対応・キーボードエミュレーション機能・ボタン割当て変更機能・マクロ機能。 JY-PSUAD1とは(悪い意味で)別物である様子。 バージョンによりブラックネジコンの認識しません。 サンワサプライ-JY-PSUAD1N 定価 オープン 2ポート・振動・アナログ対応・キーボードエミュレーション機能・ボタン割当て変更機能・マクロ機能。 スピタル産業-AT-P01 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ対応。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT PC(アナログ) POV X軸Y軸 Z軸Z回転 2 1 4 3 5 6 11 7 8 12 9 10 PC(デジタル) X軸Y軸 - - 2 1 4 3 5 6 11 7 8 12 9 10 BUFFALO-BGC-UPS101/SV 定価 1,659円(税込) 反応速度は悪いらしい。 Windows7以降は認識しません。 1ポート・振動・アナログ対応。 BUFFALO-BGC-UPS201/SV 定価 2362円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 反応速度は悪いらしい。 BUFFALO-BGC-UPS102/BK 定価 2,079円(税込) 1ポート・振動・アナログ・連射・ボタンリアサイン・マクロ対応。 BUFFALO-BGC-UPS202/BK 定価 2,782円(税込) 2ポート・振動・アナログ・連射・ボタンリアサイン・マクロ対応。 BUFFALO-BGC-UPS103/BK 定価 2,079円(税込) 1ポート・振動・アナログ対応。 BUFFALO-BGC-UPS203/BK 定価 2,782円(税込) 2ポート・振動・アナログ対応。 LOAS-JOX-U303 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ対応。 LOAS-JOX-UH304W 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ・キーボードエミュレーション対応、2ポートUSB-HUB内蔵。 LOAS-JOX-UH305W 定価 オープンプライス 2ポート・振動・アナログ・キーボードエミュレーション対応、2ポートUSB-HUB内蔵。 MAYFLASH-Super Joy Box 3 定価 不明 クリアボディのブルー色 1ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS101UシリーズのOEM元です。 MAYFLASH-Super Joy Box 3 Pro 定価 不明 ボディはブラック色 1ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS101UシリーズのOEM元です。 MAYFLASH-Super Dual Box 定価 不明 2ポート・振動・アナログ対応。 ELECOM-JC-PS102UシリーズのOEM元か? PLANEX-PSX-CV01 定価 オープンプライス 1ポート・振動・アナログ対応。 Windows11で差し込むだけで使用出来ました。 「USB joystick」として認識しました。 相性問題がの出やすいブラックネジコンでも特に問題なく動作しました。 レスポンスはJY-PSUAD11のほうが良い感じです。 ネジコンを接続した場合のキーアサイン LボタンがZ軸マイナス Rボタンが8 十字はPOV スタートボタンが9 ねじりがX軸 Aボタンが2 Bボタンが1 I ボタンがY軸プラス IIボタンがY軸マイナス として動作しました。 テストした個体は S/N 10.28 です。 PLANEX-PSX-CV02 定価 オープンプライス 2ポート・振動・アナログ対応。 Windows10で差し込むだけで使用出来ました。 「USB GamePad」として認識しました。 1ポートに白ネジコン初期型(NPC-101)だけを接続して確認しました。 ネジコンを接続した場合のキーアサイン LボタンがY軸 Rボタンが8 十字はPOV スタートボタンが10 ねじりがZ回転 Aボタンが2 Bボタンが1 I ボタンがZ軸 IIボタンがX軸 として動作しました。 テストした個体は S/N 12.28 です。 PLANEX-PS-MG2 メモリーカードの読み込み機能あり。 USB1.0基準 windows98時代の製品です。 SKnet-スマートジョイパッド2 sknet公式ページに販売終了品のFAQあり。 ドライバーCD-ROMが付属 ネジコンに対応しており、 Lボタンのアナログが動作しますが、 十時ボタンは上下のみが認識で左右は非対応という仕様です。 本体ボディは白色に黒のシールが貼ってある。 Windows10での動作報告あり。 SMART JOY PAD Ⅱ for Mac は当時のMacに合わせクリアブルーのボディとケーブルをしています。 基本的な使用はWindows版と同じです。 SKnet-スマートジョイパッド3 ネジコン正式対応の変換器 Windows10では動作しませんでした。 PS3に接続すると、 PS2の無線(ワイヤレス・コードレス)コントローラの レシーバーが認識して使用できる数少ない変換器。 (ホリのワイヤレスアナ振2ターボで確認) SKnet-スマートジョイパッド3Plus 3の改良版。1つの本体で2つのコントローラーを接続可能 plus 2 player モデルはUSBケーブルの着脱が可能 NEW STAR-BURUTTER 骸骨の絵のパッケージで2001年頃に発売されていました。 DC7.5V 300mAのアダプタをつなぐと大きな振動で使えます。 クリアレッドのボディでUSBケーブルの着脱が可能です。 本体側のUSBが最後まで入らないのは仕様のようです。 コントローラーの差込口は上下が逆です。 Windows11でつなぐだけで動作しました。 psx usb crosspad として認識します。 初期型の白いネジコンを接続した場合 キーアサイン LボタンがX軸 Rボタンが8 十字が↑13→14↓15←16、 スタートボタンが12 ねじりがZ軸 Aボタンが2 Bボタンが1 I ボタンがZ回転 IIボタンがY軸 として動作しました。 PSX+N64 USB CONVERTER と全く同じレイアウトでした。 特に遅延感もなく、ねじり最大で他のボタンが反応することもなかったです。 ブルブル感が たまらない! パソコンゲームの振動機能(フォースフィードバック方式とイマージョン方式)の信号を、 PS用コントローラーでリアルに表現するユニットです。 ゲームの実感が肌に伝わり楽しさが増します。 BURUTTERでは簡単に接続を確認できるように セレクトボタンを押すと振動するようにしてあります。 BURUTTERでは デュアルショックアナログコントローラー(SCPH-1200) デュアルショック2アナログコントローラー(SCPH-10010)以外の サードパーティー製コントローラは動作保証をしていませんが、 サードパーティー製コントローラでもソフトにより動作をするものがあります。 HORI スーパーバイクコントローラ (HP2-08) OPTIC コックピットBIGショック2 (OPT-00027) HORI コンパクトアナログスティック (HPS-79) メーカー不明-PS-PC USB2.0 CONVERTER V XK-PC2805 メーカー不明-Super Joy Box4 2Pプレイ可能 クリアパープルのボディ Windows10で認識しました。 Owltech-PP-0204 2P接続可能。 株式会社サイズ-CAMARO4 鎌口と書かれているレッドクリアボディの4ポートのコンバータ。 鎌口(かまくち)ではなく鎌ロ(かまろ)らしいです。 CYBER 4Pコントローラアダプタ (PC用) CY-CA4P-BL とほぼ同じ形状をしています。 MAYFLASH-Super Joy Box 5 定価 不明 4ポート・振動・アナログ対応。 CYBER Gadget-CYBER 4Pコントローラアダプタ(PC用)のOEM元。 MAYFLASH-Super Joy Box 5 Pro 定価 不明 4ポート・振動・アナログ対応。 CYBER Gadget-CYBER 4Pコントローラアダプタ(PC用)のOEM元。 Xbox360Wireless-USB Microsoft-Xbox360ワイヤレスゲームアダプター 定価 2,000円 Xbox360ワイヤレスコントローラーやXbox360ワイヤレスレーシングホイールなどのXbox360用無線ゲームコントローラに対応。 Xbox-USB CYBER Gadget-CYBER XB用コントローラアダプタ(PC用) ●PCでXB用コントローラを! XB用のコントローラをPC上で使用可能にする変換アダプタです。 ●ゲームに合わせてモード選択! 専用ドラバイーソフトで、コントロールモード(フライトシミュレーション、ファイト&アクション、ステアリングホイール1・2)を選択可能。ゲームに合わせたボタンレイアウトを楽しめます。 ●多彩な設定メニュー! ドライバーソフトで、振動機能の調節、連射機能の設定(連射機能のないコントローラーでも連射化すること可能)なども行えます。 ●コントローラポートは2つ! コントローラポートを2つ搭載。XB用コントローラ2つでの対戦プレイをお楽しみいただけます。 対応確認済みコントローラ 純正コントローラ CYBER・連射コントローラ(XB用) HORI社製DEAD OR ALIVE3スティック 型番:CY-CAXB-BK JAN:4544859002359 希望小売価格:オープンプライス カラー:ブラック ケーブル長:約45cm 重さ:約55g 入力ポート:XB用コントローラ対応ポート×2 出力コネクタ:USB(Aコネクタ) 対応OS:Windows98/98SE/Me/2000/XP セット内容:コントローラアダプタ本体/ドライバーソフト MAYFLASH-Super Joy Box 9 定価 不明 1ポート・振動・アナログ対応。 MAYFLASH-Super Joy Box 10 定価 不明 2ポート・振動・アナログ対応。 CYBER Gadget-CYBER XB用コントローラアダプタ(PC用)のOEM元か? MAYFLASH-Super Joy Box 11 定価 不明 4ポート・振動・アナログ対応。 GC-USB CYBER Gadget-CYBER GC用コントローラアダプタ(PC用) 型番:CY-CAGC-CL JAN:4544859002694 希望小売価格:オープンプライス GC用コントローラをPCで使用可能にする変換アダプタです。 ゲームに合わせてモード選択! 専用のドライバーソフトで、コントロールモード (フライトシミュレーション、ファイト&アクション等)を選択可能。ゲームスタイルに合わせてボタンレイアウトを選択できます。 多彩な設定メニュー! ドライバーソフト上の設定で、振動機能の調節、連射機能(連射機能のないコントローラでも連射化することが可能)、ボタン配置の割り当てをお好みに合わせて選択することができます。 取り付けはカンタン! PCとの接続は手軽さで定評のあるUSB接続です。 対応確認済みコントローラ 純正コントローラ CYBER・振動連射パッド(GC用) HORI社製デジタルコントローラ ソウルキャリバーIIスティック/キューブ MAYFLASH-Super Joy Box 13 定価 不明 1ポート・振動・アナログ対応。 CYBER Gadget-CYBER GC用コントローラアダプタ(PC用)のOEM元か? sknet-SMART JOY PAD 3Q 型番 SK-SJP3Q PS-パラレルポート ゲームテック-PCツナイデント 定価 オープンプライス 2ポート・振動・アナログ対応。 ゲームテック-PCツナイデントUSBメモリとる PS1メモリーカードの吸い出しは 25ピンのパラレルポートで繋ぐ。 PSのコントローラを使う場合はUSB接続のみで動作します。 3.5mmイヤホンジャックは ゲーム内のサウンド音量でデュアルショックが振動する (フォースフィードバックではない)という謎機能です。 SS-PCI I-O DATA-IF-SEGA2/PCI/IF-SEGA2L/PCI 定価 11,800/9,300円(税抜) 2ポート対応。 厳密には変換器ではなくインタフェイスカードというべきか。 I-O DATAからはWindows 9x用のドライバしか出ていないが、非公式Windows2000/XPドライバがある。 (NEC PC98x1のCバス用やISAバス用もある) DiamondMultiMedia-Edge 3D グラフィック・サウンド・SSゲームポート複合カード。 別メーカよりほぼ同様の製品が出ている。 取り扱いが非常に難しく、Windows NT系(2000やXP)のドライバもないため、完全な地雷。 現在のグラフィックチップ界の雄NVIDIAの処女作nv1搭載だったり、最初期のPCIサウンドカードだったりとPCの歴史的には面白みのあるカードだが…。 ゲームポート-USB Mayflash-Super Joy Box 6 黒色のコンバータ 2ポート対応 ゲームパッド、ジョイスティック、レーシングホイールのモード切り替えスイッチがあります。 Mayflash-Super Joy Box 7 1ポート仕様 ゲームパッド、ジョイスティック、レーシングホイールのモード切り替えスイッチがあります。 Mayflash-Super Joy Box 8 4ポート対応 ゲームパッド、ジョイスティック、レーシングホイールのモード切り替えスイッチがあります。 サンワサプライ-JY-CVUSB 緑色のコンバータ 切り替えスイッチが4モードあります。 https //cdn.sanwa.co.jp/support/setsumeisyo/pdf/J/JY-CVUSB.pdf トライコーポレーション-UGJ-01 緑色のコンバータ サンワサプライ製とほぼ同じ Rockfire-rm-203 緑色のコンバータ サンワサプライ製とほぼ同じ Microsoft-USB変換プラグ Microsoft社製のゲームポート版の ゲームパッドや フライトスティックに付属していた変換プラグです。 Microsoft SideWinder Precision Pro プレシジョン プロ Microsoft SideWinder Freestyle Pro フリースタイル プロ に付属していました。 サイドワインダーシリーズ以外にも、 使える場合があるようです。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/342.html
html head title PHP DSGE 01 /title /head body img src="14.JPG" BR BR B PHP DSGE 01 労働供給非弾力的 /B BR BR 図1 消費の移行経路 BR BR img src="graph01.php" BR BR 図2 資本の移行経路 BR BR img src="graph02.php" BR BR /body /html
https://w.atwiki.jp/rxt_team/pages/4.html
!DOCTYPE HTML HTML HEAD TITLE 30秒 /TITLE /HEAD BODY div style="margin 0 auto;width 500px;" P Press W, A, S, D keys to move /P SECTION style="border-style solid; border-width 2px; width 500px;" CANVAS WIDTH="500" HEIGHT="500" ID="canvas_1" tabindex="0" Canvas tag not supported /CANVAS /SECTION div id = "ptx" x /div div id = "pty" y /div div id = "result" result /div /div SCRIPT var canvas = document.getElementById("canvas_1"); canvas.addEventListener( keydown , doKeyDown, true); canvas.addEventListener( keyup , doKeyUp, true); canvas_context = canvas.getContext("2d"); var seconds = 0; //记数时间 var handle; //事件柄 handle = setInterval("timer()",1000); canvas.focus(); var keybuf = {}; var x = 250.0; var y = 250.0; var bulletList = new Array(60); for (var i=0; i bulletList.length ; i++) { var tempBullet; if((tempBullet=createBullet())!=null ){ bulletList[i] = null; bulletList[i] =tempBullet; } } setInterval("reflash()", 1000 / 60); function reflash() { clearCanvas(); canvas_context.fillStyle = "orange"; //canvas_context.fillRect(x, y, 10, 10); canvas_context.beginPath(); canvas_context.arc(x,y,5,0,2*Math.PI,true); canvas_context.stroke(); canvas_context.fill(); // draw bullet doKeyEvent(); for (var i=0; i bulletList.length ; i++) { bulletList[i].move(); bulletList[i].draw(); } // hit bullet for (var k=0; k bulletList.length ; k++) { //if(Math.abs(x-bulletList[k].bx) 10.0 Math.abs(y-bulletList[k].by) 10.0){ if( Math.sqrt(Math.pow((x-bulletList[k].bx),2)+ Math.pow((y-bulletList[k].by),2)) 10 ) { if(seconds = 10){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你弱爆了!!"); }else if (seconds 20 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"再接再厉!!"); }else if (seconds 30 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!"); }else if (seconds 40 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!"); }else if (seconds 50 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!!"); }else if (seconds 60 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!!!"); }else if (seconds = 70 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"春哥附体拉!"); } window.location.reload(); //document.getElementById("result").innerHTML = "you failed"; } } // bullet number for (var j=0; j bulletList.length ; j++) { if (bulletList[j].bx 0 || bulletList[j].bx 500 || bulletList[j].by 0 || bulletList[j].by 500) { var tempBullet; if((tempBullet=createBullet()) != null ) { bulletList[j] = null; bulletList[j] = tempBullet; } else{ i--; } } } document.getElementById("ptx").innerHTML = x; document.getElementById("pty").innerHTML = y; } function timer () { seconds ++; } function createBullet(){ var dir = Math.ceil(Math.random()*4); var s_x ; var s_y ; var s_cos ; var s_sin ; if(dir == 1){ s_x = Math.ceil(Math.random()*490); s_y = 0; s_cos = Math.random() * 2.0-1.0; s_sin = Math.sqrt(1-s_cos * s_cos); } else if (dir == 2){ s_x = 0; s_y = Math.ceil(Math.random()*490); s_sin = Math.random() * 2.0-1.0 ; s_cos = Math.sqrt(1-s_sin * s_sin); } else if (dir == 3){ s_x = Math.ceil(Math.random()*490) ; s_y = 490; s_cos = Math.random() * 2.0-1.0; s_sin = -Math.sqrt(1-s_cos * s_cos); } else if (dir == 4){ s_x = 490; s_y = Math.ceil(Math.random()*490); s_sin = Math.random() * 2.0-1.0 ; s_cos = -Math.sqrt(1-s_sin * s_sin); } else if (dir ==0 ){ return null; } return new bullet(s_x,s_y,s_cos,s_sin); } function doKeyUp(e) { var evt = e || window.event; keybuf[evt.keyCode] = false; //doKeyEvent(); } function doKeyPress(e) { doKeyEvent(); } function doKeyDown(e) { var evt = e || window.event; keybuf[evt.keyCode] = true; //doKeyEvent(); } function doKeyEvent() { var speed = 1.5 ; //THE w KEY if (keybuf[87] == true judge_frontier()) { y = y - speed; if (!judge_frontier()) { y = y + speed; } } //THE s KEY if (keybuf[83] == true judge_frontier()) { y = y + speed; if (!judge_frontier()) { y = y - speed; } } //THE a KEY if (keybuf[65] == true judge_frontier()) { x = x - speed; if (!judge_frontier()) { x = x + speed; } } //THE d KEY if (keybuf[68] == true judge_frontier()) { x = x + speed; if (!judge_frontier()) { x = x - speed; } } } function judge_frontier() { if (x 5 || x 475 || y 5 || y 475) { return false; } else { return true; } } function bullet(startx , starty, cos , sin) { this.bx = startx; this.by = starty; this.speed = 1.0; //this.startx = startx; //this.starty = starty; this.cos = cos; this.sin = sin; this.draw = function() { canvas_context.fillStyle = "brown"; //canvas_context.fillRect(this.bx, this.by, 10, 10); canvas_context.beginPath(); canvas_context.arc(this.bx, this.by,5,0,2*Math.PI,true); canvas_context.stroke(); canvas_context.fill(); } this.move = function() { this.bx = this.bx + this.speed * this.cos; this.by = this.by + this.speed * this.sin; } } function clearCanvas() { canvas.width = canvas.width; } /SCRIPT /BODY /HTML
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/27.html
DAT2HTMLは2ch等のdatファイルをHTML形式に変換するツール。 datファイルをブラウザで見やすくする。 Windows用 しかしV2C本体に既に実装されている。(少し違う)レス表示上右クリック→全表示レス→html形式で保存 Tatsu s Toolbox 上のページからDAT2HTMLのlzh書庫バージョンをダウンロードして解凍し、 作成されたディレクトリを適当な場所に移動する。 ディレクトリ内のDAT2HTML.EXEのパスをメモしておく。 変換後のファイル保存先を用意してパスをメモしておく。 以下の場合を例とする。 DAT2HTML.EXEのパス D \Utility Files\dat2html035f_FIX\DAT2HTML.EXE 変換後ファイル保存先のパス C \Users\(ユーザー名)\html ただし、(ユーザー名)は実際のユーザー名 メニュー→設定→外部コマンドで外部コマンドの設定ダイアログを開く。 一般タブのレス表示タブの下の入力欄に以下を入力 ラベル:DAT2HTML コマンド:"D \Utility_Files\dat2html035f_FIX\DAT2HTML.EXE" "$DATFILE" "C \Users\(ユーザー名)\html" コマンドに使うパスにスペースが含まれる場合や、含まれるか不明の場合は、 上のようにパスを""で囲んでおく。 コマンドに$DATFILEを入力するときは、キーワード:の▼で選択し挿入ボタンを押すと良い。 最後に追加ボタンを押してOKボタンを押す。 使い方 レス表示上で、右クリック→DAT2HTML
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/102.html
HTML整形 選択中のHTMLを整形するマクロです。 PerlScriptで動作します。 (jsee,vbeeなど、ほかの言語への移植歓迎します。) 2006.11.10 対応タグを大幅に増やしました。 #language="PerlScript" my $src = $Window- document- selection- Text; my ($indent) = $src =~ /^([ \t]+) /g; $indent =~ s/\t/ /g; $indent = ( length $indent ) / 2; $src =~ s/\x0D\x0A/\n/g; $src =~ tr/\x0D\x0A/\n\n/; my (@rep); map { $src =~ s/($_)/{push @rep, $1;"replaceEmMacro[$#rep]"}/eigs; } ( q{ SCRIPT.*? \/SCRIPT }, q{ PRE.*? \/PRE }, q{ STYLE.*? \/STYLE }, q{ EMBED.*? \/EMBED }, q{ TEXTAREA.*? \/TEXTAREA }, q{ \!\-\-.*?\-\- }, ); map { $src =~ s/[ \t]*( $_.*? )\s*/$1\n/gsi } ( \!DOCTYPE , HTML , HEAD , META , LINK , BODY , TABLE , TBODY , COL , TR , FORM , SELECT , BR , HR , CENTER , FRAMESET , FRAME , MAP , NOSCRIPT ); map { $src =~ s/[ \t]*( $_.*? )\s*/$1/gsi } ( TH , TD ); map { $src =~ s/[ \t]*( \/$_ )\s*/$1\n/gsi } ( HTML , HEAD , TITLE , BODY , TABLE , TBODY , TR , TH , TD , FORM , SELECT , OPTION , P , h\d , CENTER , DIV , FRAMESET , FRAME , MAP , UL , LI , NOSCRIPT ); map { $src =~ s/[ \t]*( $_.*? )/\n$1/gsi } ( TABLE , P , h\d , DIV , INPUT , FRAMESET , MAP , UL , LI ); $src =~ s/^[ \t]+//gm; $src =~ tr/\n//s; my $output; for my $line ( split( /\n/, $src ) ) { if ( $line =~ / (TABLE|TBODY|TR|FRAMESET|MAP|UL)/i ) { # $output .= " " x $indent; $indent++; } elsif ( $line =~ / \/(TABLE|TBODY|TR|FRAMESET|MAP|UL)/i ) { # $indent--; $output .= " " x $indent; } else { $output .= " " x $indent; } $output .= "$line\n"; } for my $i ( 0 .. $#rep ) { my $j = $#rep - $i; $output =~ s/replaceEmMacro\[$j\]/$rep[$j]/e; } $Window- document- Write($output); 名前 コメント